![里卡多科斯塔,开发商在里约热内卢-里约热内卢州,巴西](http://assets.toptal.io/images?url=http%3A%2F%2Fbs-uploads.toptal.io%2Fblackfish-uploads%2Ftalent%2F176328%2Fpicture%2Foptimized%2Fhuge_d8f3439130b26ed909f43e30eee46257-e339364caafc4b7c493ab3906b9b2290.jpg&width=524)
里卡多科斯塔
验证专家 in 工程
游戏开发者
超过13年的专业开发Experience, 里卡多专注于游戏开发, 计算机图形学, 包括渲染, 计算机视觉, 和VR /基于“增大化现实”技术, 人工智能, 客户端-服务器系统. 他也是一个虚幻引擎专家与八年的Experience. 里卡多热衷于尖端技术, 优化复杂系统, 创造实时, 高性能的软件.
Portfolio
Experience
Availability
首选的环境
Git, Visual Studio,虚幻引擎,c++, Perforce, 窗户
最神奇的...
...system I've developed is an unmanned ground vehicle software controller featuring stereo vision, 自主空间导航, 3d场景重建.
工作Experience
游戏开发者
Ampaire公司.
- Developed a custom X-Plane flight simulator plugin that showed relevant flight data for a new hybrid aircraft manufactured by Ampaire.
- 用c++和OpenGL编写代码,也与X-Plane SDK进行交互.
- Created a custom HUD with animated icons and implemented formulas to display simulation data.
带领开发人员
键元宇宙
- Developed an 虚幻引擎5 metaverse project with virtual mansions sold as NFTs to thousands of investors.
- 使用c++, 蓝图, 和其他先进的技术,以实现aaa级的视觉质量和性能.
- Hosted the game on AWS so that it could be accessed from any browser and pixel-streamed it to the clients.
高级图形工程师
天才的企业
- 开发了一个三维互动海报,其中有一个类似人类的角色,i.e., MetaHuman, that could talk and interact with the public on a kiosk at the famous Irving Plaza venue in NY, 利用5G和边缘计算.
- Created a real estate property viewer using 虚幻引擎4 with fully baked lighting and realistic rendering. 它允许多个用户在线加入同一个会话并进行协作.
- Created a new technology to stream ultra-high quality 3D objects from 虚幻引擎 to an AR experience that surpassed Google's XR Streaming technology in rendering quality.
- Developed a 3D avatar in 虚幻引擎 that could react in real time to the emotions detected from the user's facial expressions.
- Worked on a 3D car showroom project using ultra-realistic rendering in 虚幻引擎5.
精英虚幻引擎开发人员
MDA
- Collaborated with a large team to create a VR application in 虚幻引擎 for military training.
- Optimized the project to run in 眼睛 Quest 2 with good performance and visual quality.
- 用c++编写关键部分的代码和用户体验(UX)蓝图.
虚幻引擎开发人员
农民
- Created an AR experience for the Angry Birds 2 movie launch using 虚幻引擎 and a novel pixel-streaming solution to achieve real-time, 像电影一样的3D效果.
- Created native applications for Android and iOS that could run the pixel-streamed experience from 虚幻引擎 on the phone.
- 研究了几个R&D projects for 3D AR and realistic rendering with 虚幻引擎 through pixel-streaming from an AWS GPU instance.
c++和虚幻引擎开发
清醒
- Developed an 虚幻引擎 plugin to integrate real-time 3D scenes from Unreal into the Ventuz virtual production ecosystem.
- 使用了c++语言和来自虚幻引擎的低级api源代码.
- 优化了一个插件,以实现生产就绪的性能.
虚幻引擎开发人员
达到有感知的人工智能
- 为一种新的基于主体的人工智能算法开发了一个3D原型.
- Used 虚幻引擎 to create a real-time simulation of sentient agents controlled by AI.
- 集成了团队中其他开发人员创建的c++ AI库.
c# / c++开发人员
中心工程
- 用Python为仓库管理系统创建了一个后端系统.
- 用c#实现了一个起重机硬件控制器. 通过TCP网络进行通信.
- Integrated all systems with an existing web-based front end created by another developer.
首席技术官
教师的游戏
- 利用虚幻引擎、c++和Lua开发了一款在线3D手游. 处理客户端和后端服务器,完成部分游戏设计.
- 在现代c++中创建了一个具有优化数据结构的开发框架, 算法, 以及具有高效多线程体系结构的客户机-服务器网络.
- Planned the cloud architecture of the game's back end, including DDoS resiliency and fault tolerance.
老师
ORT理工学院
- Taught technical training courses in Computer Science with programming content in C, C++, Python, x86汇编, 数据结构, 计算机图形学, 计算机网络, 以及操作系统.
专业开发人员
AevoTech
- Developed an unmanned ground vehicle software controller featuring stereoscopic vision, 自主空间导航, 以及使用c++进行3d场景重建, OpenGL, OpenCV, 和活性氧.
- 用c#和WinForms编写了一个机械臂Kuka控制器和GUI. It has many real-time features, such as 3D visualization of the arm position and its sensors.
- Created an ROV laser scanner that used 计算机视觉 to detect changes in the surface of objects, 比如水下油管. 它是用c++和OpenCV编写的.
- 开发了一个OCR解决方案,允许客户上传任何数字化文档, 包括印刷品的照片, 并根据内容进行分类. 用过c++, OCR库,和一个机器学习分类器算法.
- 构建了一个Python/Django后端,用于处理大量数据, such as importing millions of entries from a file format into a relational database, 平行地, 高效的方式. 使用AWS的EC2、RDS、ElastiCache等服务.
教授
Infnet研究所
- Lectured Introduction to Artificial intelligence to the Computer 工程 undergraduate class.
实习开发人员
Tecgraf
- 担任Particles的首席开发者, 一个由石油公司资助的体积离散元可视化应用程序, 巴西国家石油公司.
- 开发了许多实时可视化技术与强烈的GPU着色器的使用.
- 与一组艺术家和工程师合作, 根据项目需求沟通和整合他们的工作.
Experience
Alta B互动海报
http://youtu.be/mBgpjFvumGsNobu房地产虚拟之旅
http://youtu.be/AmY1POsNRVM键元宇宙
http://keys.xyz/斗鸡
http://youtu.be/5VvSWJqVj5o我是游戏客户端和服务器的首席程序员和架构师. 客户端基于虚幻引擎4. It was optimized for mobile platforms and leverages GPU shaders and a variety of rendering techniques.
服务器是用现代c++和Lua编写的, 一种强大的脚本语言,我在大学期间是其开发团队的一员. 它的特点是高性能, 多线程网络, 和REST api来与云服务通信.
I was also one of the game designers, defining gameplay rules and monetization strategies.
Brabexia
我主要致力于用c++和Lua从头开始编写游戏服务器. As a real-time game, it required low-latency networking and thousands of simultaneous players. Such a performance level was achieved with parallelism, profiling tools, and highly-optimized code. 在高峰时段,该游戏约有7000名玩家在线.
The computer-controlled characters were based on numerous AI techniques such as A* path-finding, 状态机, 行为树, 为玩家提供具有挑战性的游戏体验.
2D游戏客户端是基于一个使用OpenGL的开源项目. 它完全改写了网络协议,适应了我的游戏服务器.
教育
Progress towards a Master's Degree in Computer Science with a specialization in 计算机图形学
里约热内卢-里约热内卢,巴西
计算机工程学士学位
里约热内卢-里约热内卢,巴西
Skills
库/ api
标准模板库(STL), OpenGL, OpenCV
工具
Microsoft Visual Studio, Git, c#.. NET WinForms, Perforce
框架
虚幻引擎,虚幻引擎4,ASM, Qt
语言
Lua, C, c++ 17, c++ 14, c++ 11, c++, GLSL, Python 3, Python, Python 2, c#,汇编语言
范例
面向对象编程(OOP), Mobile 游戏设计, Concurrent Programming, Parallel Programming
平台
窗户, Linux, 亚马逊网络服务(AWS), Android, Azure, iOS, Mobile, 眼睛, MacOS
其他
游戏开发, 三维可视化, 视频游戏, 游戏, 3 d游戏, 计算机图形学, 三维渲染, 虚幻引擎5, 蓝图可视化脚本, 低级编程, 低延迟的软件, 增强现实(AR), 游戏AI, 安卓游戏, 2 d游戏, 手机游戏, 手机游戏开发, 计算机视觉, 游戏, 数据结构, 呈现, 渲染管道, 实时渲染引擎, 渲染性能, 游戏设计, 调试, 云计算, 云服务, TCP / IP, 着色器, 版本控制, 代码版本控制, 网络, 多人, 分析, 基准测试, 并行计算, 扩展现实(XR), 网络, 虚拟现实(VR), 人工智能(AI), 边缘计算, 不可替代令牌(NFT)
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