里卡多科斯塔,开发商在里约热内卢-里约热内卢州,巴西
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里卡多科斯塔

验证专家  in 工程

游戏开发者

位置
里约热内卢-巴西里约热内卢州
至今成员总数
2018年9月12日

超过13年的专业开发Experience, 里卡多专注于游戏开发, 计算机图形学, 包括渲染, 计算机视觉, 和VR /基于“增大化现实”技术, 人工智能, 客户端-服务器系统. 他也是一个虚幻引擎专家与八年的Experience. 里卡多热衷于尖端技术, 优化复杂系统, 创造实时, 高性能的软件.

Portfolio

Ampaire公司.
游戏设计,c++, OpenGL
键元宇宙
3D游戏,3D渲染,虚幻引擎5,不可替代令牌(NFT), c++...
天才的企业
3D渲染,3D可视化,增强现实(AR),虚幻引擎5,c++...

Experience

Availability

兼职

首选的环境

Git, Visual Studio,虚幻引擎,c++, Perforce, 窗户

最神奇的...

...system I've developed is an unmanned ground vehicle software controller featuring stereo vision, 自主空间导航, 3d场景重建.

工作Experience

游戏开发者

2023 - 2024
Ampaire公司.
  • Developed a custom X-Plane flight simulator plugin that showed relevant flight data for a new hybrid aircraft manufactured by Ampaire.
  • 用c++和OpenGL编写代码,也与X-Plane SDK进行交互.
  • Created a custom HUD with animated icons and implemented formulas to display simulation data.
技术:游戏设计,c++, OpenGL

带领开发人员

2023 - 2023
键元宇宙
  • Developed an 虚幻引擎5 metaverse project with virtual mansions sold as NFTs to thousands of investors.
  • 使用c++, 蓝图, 和其他先进的技术,以实现aaa级的视觉质量和性能.
  • Hosted the game on AWS so that it could be accessed from any browser and pixel-streamed it to the clients.
Technologies: 3D游戏,3D渲染,虚幻引擎5,不可替代令牌(NFT), c++, 游戏开发, Microsoft Visual Studio, 计算机图形学, 窗户, 游戏

高级图形工程师

2022 - 2023
天才的企业
  • 开发了一个三维互动海报,其中有一个类似人类的角色,i.e., MetaHuman, that could talk and interact with the public on a kiosk at the famous Irving Plaza venue in NY, 利用5G和边缘计算.
  • Created a real estate property viewer using 虚幻引擎4 with fully baked lighting and realistic rendering. 它允许多个用户在线加入同一个会话并进行协作.
  • Created a new technology to stream ultra-high quality 3D objects from 虚幻引擎 to an AR experience that surpassed Google's XR Streaming technology in rendering quality.
  • Developed a 3D avatar in 虚幻引擎 that could react in real time to the emotions detected from the user's facial expressions.
  • Worked on a 3D car showroom project using ultra-realistic rendering in 虚幻引擎5.
Technologies: 3D渲染,3D可视化,增强现实(AR),虚幻引擎5,c++, 蓝图可视化脚本, 亚马逊网络服务(AWS), 虚幻引擎4, 边缘计算, 多人, 网络, Microsoft Visual Studio, 计算机图形学, 扩展现实(XR), MacOS, 窗户

精英虚幻引擎开发人员

2021 - 2022
MDA
  • Collaborated with a large team to create a VR application in 虚幻引擎 for military training.
  • Optimized the project to run in 眼睛 Quest 2 with good performance and visual quality.
  • 用c++编写关键部分的代码和用户体验(UX)蓝图.
技术:虚幻引擎4, 虚幻引擎, 虚拟现实(VR), 眼睛, 游戏开发, 3 d游戏, Microsoft Visual Studio, 计算机图形学, 窗户

虚幻引擎开发人员

2019 - 2020
农民
  • Created an AR experience for the Angry Birds 2 movie launch using 虚幻引擎 and a novel pixel-streaming solution to achieve real-time, 像电影一样的3D效果.
  • Created native applications for Android and iOS that could run the pixel-streamed experience from 虚幻引擎 on the phone.
  • 研究了几个R&D projects for 3D AR and realistic rendering with 虚幻引擎 through pixel-streaming from an AWS GPU instance.
技术:虚幻引擎, C++, 三维渲染, 增强现实(AR), Microsoft Visual Studio, 计算机图形学, MacOS, 窗户

c++和虚幻引擎开发

2019 - 2019
清醒
  • Developed an 虚幻引擎 plugin to integrate real-time 3D scenes from Unreal into the Ventuz virtual production ecosystem.
  • 使用了c++语言和来自虚幻引擎的低级api源代码.
  • 优化了一个插件,以实现生产就绪的性能.
技术:c++, 虚幻引擎, 呈现, Microsoft Visual Studio, 计算机图形学, 面向对象编程(OOP), 窗户

虚幻引擎开发人员

2019 - 2019
达到有感知的人工智能
  • 为一种新的基于主体的人工智能算法开发了一个3D原型.
  • Used 虚幻引擎 to create a real-time simulation of sentient agents controlled by AI.
  • 集成了团队中其他开发人员创建的c++ AI库.
技术:虚幻引擎, 虚幻引擎4, C++, Microsoft Visual Studio, 计算机图形学, 窗户

c# / c++开发人员

2018 - 2019
中心工程
  • 用Python为仓库管理系统创建了一个后端系统.
  • 用c#实现了一个起重机硬件控制器. 通过TCP网络进行通信.
  • Integrated all systems with an existing web-based front end created by another developer.
技术:c#, C, c++, Python, Microsoft Visual Studio, c#.NET WinForms,面向对象编程(OOP), Linux

首席技术官

2011 - 2019
教师的游戏
  • 利用虚幻引擎、c++和Lua开发了一款在线3D手游. 处理客户端和后端服务器,完成部分游戏设计.
  • 在现代c++中创建了一个具有优化数据结构的开发框架, 算法, 以及具有高效多线程体系结构的客户机-服务器网络.
  • Planned the cloud architecture of the game's back end, including DDoS resiliency and fault tolerance.
技术:Lua, C++, 虚幻引擎, 3 d游戏, 2 d游戏, 游戏开发, Microsoft Visual Studio, 计算机图形学, 面向对象编程(OOP), 窗户, 游戏

老师

2010 - 2019
ORT理工学院
  • Taught technical training courses in Computer Science with programming content in C, C++, Python, x86汇编, 数据结构, 计算机图形学, 计算机网络, 以及操作系统.
技术:ASM, OpenGL, c++, C,计算机图形学

专业开发人员

2014 - 2018
AevoTech
  • Developed an unmanned ground vehicle software controller featuring stereoscopic vision, 自主空间导航, 以及使用c++进行3d场景重建, OpenGL, OpenCV, 和活性氧.
  • 用c#和WinForms编写了一个机械臂Kuka控制器和GUI. It has many real-time features, such as 3D visualization of the arm position and its sensors.
  • Created an ROV laser scanner that used 计算机视觉 to detect changes in the surface of objects, 比如水下油管. 它是用c++和OpenCV编写的.
  • 开发了一个OCR解决方案,允许客户上传任何数字化文档, 包括印刷品的照片, 并根据内容进行分类. 用过c++, OCR库,和一个机器学习分类器算法.
  • 构建了一个Python/Django后端,用于处理大量数据, such as importing millions of entries from a file format into a relational database, 平行地, 高效的方式. 使用AWS的EC2、RDS、ElastiCache等服务.
技术:亚马逊网络服务(AWS), OpenCV, OpenGL, Python, C#, C++, Microsoft Visual Studio, C#.NET WinForms, Qt,计算机图形学,面向对象编程(OOP), Linux

教授

2015 - 2015
Infnet研究所
  • Lectured Introduction to Artificial intelligence to the Computer 工程 undergraduate class.
技术:人工智能(AI)

实习开发人员

2008 - 2009
Tecgraf
  • 担任Particles的首席开发者, 一个由石油公司资助的体积离散元可视化应用程序, 巴西国家石油公司.
  • 开发了许多实时可视化技术与强烈的GPU着色器的使用.
  • 与一组艺术家和工程师合作, 根据项目需求沟通和整合他们的工作.
技术:着色器, GLSL, OpenGL, Lua, C++, Microsoft Visual Studio, Qt, 计算机图形学, 三维渲染, 面向对象编程(OOP)

Alta B互动海报

http://youtu.be/mBgpjFvumGs
Alta B is a 3D interactive poster with a human-like character that can talk and interact with the public on a kiosk at the famous Irving Plaza venue in NY. It took advantage of cutting-edge rendering and natural language processing technologies. 我管理整个虚幻引擎的实现, 系统和kiosk架构, AWS托管在威瑞森的5G边缘计算网络上.

Nobu房地产虚拟之旅

http://youtu.be/AmY1POsNRVM
Nobu是一个使用虚幻引擎的实时房地产虚拟之旅. 它的特点是完全烘烤的照明和逼真的渲染, 它可以在任何浏览器上运行,因为它是来自AWS的像素流. 多个用户可以加入一个会话并分享游览体验. I oversaw the 虚幻引擎 implementation and all functionalities, including the multiplayer logic.

键元宇宙

http://keys.xyz/
I was the lead developer at KEYS, creating the metaverse experience in 虚幻引擎5. We used cutting-edge technologies to provide a triple-A experience to any user with a web browser on mobile or desktop.

斗鸡

http://youtu.be/5VvSWJqVj5o
斗鸡 is a 3D mobile RPG/card battle multiplayer game prototype created in 2018.

我是游戏客户端和服务器的首席程序员和架构师. 客户端基于虚幻引擎4. It was optimized for mobile platforms and leverages GPU shaders and a variety of rendering techniques.

服务器是用现代c++和Lua编写的, 一种强大的脚本语言,我在大学期间是其开发团队的一员. 它的特点是高性能, 多线程网络, 和REST api来与云服务通信.

I was also one of the game designers, defining gameplay rules and monetization strategies.

Brabexia

我是《欧博体育app下载》的游戏设计师和首席程序员, a massively-multiplayer online 2D RPG game (MMORPG) for 窗户 and Linux PCs that I created as a hobby, 灵感来自我当时最喜欢的一些网络游戏. 它从2005年到2008年上线.

我主要致力于用c++和Lua从头开始编写游戏服务器. As a real-time game, it required low-latency networking and thousands of simultaneous players. Such a performance level was achieved with parallelism, profiling tools, and highly-optimized code. 在高峰时段,该游戏约有7000名玩家在线.

The computer-controlled characters were based on numerous AI techniques such as A* path-finding, 状态机, 行为树, 为玩家提供具有挑战性的游戏体验.

2D游戏客户端是基于一个使用OpenGL的开源项目. 它完全改写了网络协议,适应了我的游戏服务器.
2009 - 2011

Progress towards a Master's Degree in Computer Science with a specialization in 计算机图形学

里约热内卢-里约热内卢,巴西

2003 - 2009

计算机工程学士学位

里约热内卢-里约热内卢,巴西

库/ api

标准模板库(STL), OpenGL, OpenCV

工具

Microsoft Visual Studio, Git, c#.. NET WinForms, Perforce

框架

虚幻引擎,虚幻引擎4,ASM, Qt

语言

Lua, C, c++ 17, c++ 14, c++ 11, c++, GLSL, Python 3, Python, Python 2, c#,汇编语言

范例

面向对象编程(OOP), Mobile 游戏设计, Concurrent Programming, Parallel Programming

平台

窗户, Linux, 亚马逊网络服务(AWS), Android, Azure, iOS, Mobile, 眼睛, MacOS

其他

游戏开发, 三维可视化, 视频游戏, 游戏, 3 d游戏, 计算机图形学, 三维渲染, 虚幻引擎5, 蓝图可视化脚本, 低级编程, 低延迟的软件, 增强现实(AR), 游戏AI, 安卓游戏, 2 d游戏, 手机游戏, 手机游戏开发, 计算机视觉, 游戏, 数据结构, 呈现, 渲染管道, 实时渲染引擎, 渲染性能, 游戏设计, 调试, 云计算, 云服务, TCP / IP, 着色器, 版本控制, 代码版本控制, 网络, 多人, 分析, 基准测试, 并行计算, 扩展现实(XR), 网络, 虚拟现实(VR), 人工智能(AI), 边缘计算, 不可替代令牌(NFT)

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